Mekanik & Ekonomi
Petualangan
Setiap petualangan terdiri dari 20 gelombang dalam satu arena gurun tunggal berukuran 2000×1500. Bos muncul di gelombang 5, 10, 15, dan 20. Di antara gelombang, kamu memilih level-up Panen dan mengunjungi toko untuk menyusun loadout-mu. Menanglah dengan membersihkan gelombang 20; kalah jika Johnny mencapai 0 HP.
Gelombang & Fase
Tingkat kesulitan meningkat dalam tiga fase. Nyawa musuh naik tajam sepanjang petualangan — kira-kira 1× di gelombang 1, ~4.4× pada gelombang 10, dan ~10.8× pada gelombang 20.
Persiapan · Gelombang 1–5
Santai. Nyawa dan kerusakan nyaris tidak naik selagi kamu membangun build.
Tekanan · Gelombang 6–13
Nyawa melonjak dan kerusakan mulai menghukum posisi yang ceroboh.
Kekacauan · Gelombang 14–20
Jumlah dan kecepatan musuh mengambil alih — layar penuh dengan cepat.
Tingkat Kesulitan
Lima tingkat kesulitan menskalakan setiap statistik musuh dan hadiah akhir petualanganmu. Capai gelombang 10 pada suatu tingkat kesulitan untuk membuka yang berikutnya.
| Tingkat Kesulitan | Statistik Musuh | Hadiah |
|---|---|---|
| Normal | ×1.00 | ×1.0 |
| Hard | ×1.05 | ×1.2 |
| Very Hard | ×1.10 | ×1.4 |
| Nightmare | ×1.15 | ×1.6 |
| Impossible | ×1.20 | ×2.0 |
Mata Uang & Hadiah
Emas
Dijatuhkan oleh musuh sebagai koin. Dibelanjakan di toko dan untuk acak ulang. Kembali ke nol di awal setiap petualangan.
Batang Emas
Didapat di akhir petualangan dan disimpan selamanya. Dibelanjakan untuk peningkatan permanen dan membuka loadout.
Rumus hadiah petualangan
Gold Bars = (wave × 5 + 50 if won) × difficulty reward multiplier.
Contoh: kemenangan di gelombang 20 pada Normal menghasilkan (20 × 5 + 50) × 1.0 = 150 Batang Emas; pada Impossible, 300.
Toko
Saloon buka di antara gelombang dan menawarkan empat kartu hasil rol kelangkaan dari satu kumpulan senjata, drone, rover, dan item. Acak ulang dimulai dari 10 Emas dan naik 5 setiap kali. Kamu bisa menyimpan 6 senjata dan 6 item, ditambah satu drone dan satu rover.
Kelangkaan terbuka berdasarkan gelombang
| Gelombang | Kelangkaan |
|---|---|
| 1–3 | Common |
| 4–6 | Common, Uncommon |
| 7–10 | + Rare |
| 11–15 | + Epic |
| 16–20 | + Legendary |
Statistik Tempur
- Armor: pengurangan kerusakan tetap — sebuah serangan selalu memberi setidaknya 1 kerusakan (final = max(1, kerusakan − armor)).
- Menghindar: peluang untuk menghindari serangan sepenuhnya, dibatasi keras di 50%.
- Kekebalan: 0.5s i-frame setelah terkena serangan, disertai kilatan merah.
- Johnny Dasar: 100 HP Maks dan kecepatan gerak 300, dengan 6 slot senjata, 1 slot drone, dan 1 slot rover.