Beranda
Johnny Jagung

Mekanik & Ekonomi

Petualangan

Setiap petualangan terdiri dari 20 gelombang dalam satu arena gurun tunggal berukuran 2000×1500. Bos muncul di gelombang 5, 10, 15, dan 20. Level-up Panen muncul begitu kamu mendapatkannya — di tengah pertarungan, dengan aksi terjeda — dan di antara gelombang Saloon buka untuk menyusun loadout-mu. Menanglah dengan membersihkan gelombang 20 — kemenangan langsung berlanjut ke Mode Tanpa Akhir — dan kalah jika Johnny mencapai 0 HP.

Mode Tanpa Akhir

Kalahkan GMO Prime dan petualangan tidak langsung berpindah ke layar hasil. Huruf-huruf VICTORY tercap di atas arena diiringi lagu gitar Endless Doom, dan tepat pada hentakan lagunya lingkaran stampede mutan yang tertelegraf menghantam sekeliling Johnny — dari sana petualangan berlanjut sebagai gerombolan tanpa akhir, penghitung gelombang berubah menjadi ∞, dan jam mulai menghitung naik.

Build-mu terkunci: tidak ada toko dan tidak ada koin jatuh. Level-up Panen terus datang dengan tiga belas kartu stat yang sama hingga batas global level 50, dan kamu mengantongi 1 Batang Emas tetap per detik bertahan.

Tanpa bos, tanpa elite — murni jumlah. Setiap jenis musuh muncul dengan cooldown-nya sendiri yang terpangkas setengah setiap menit, arena merangkak naik menuju 250 tubuh, dan satu-satunya stat yang naik adalah zirah musuh: kerusakan yang diterima mutan juga terpotong setengah setiap menit (serangan selalu mengikis minimal 1). Gerombolan pada akhirnya menang — papan skornya adalah berapa lama kamu bertahan. Kematian atau Kembali ke Menu mengakhiri petualangan; mode ini tidak bisa ditangguhkan.

Mode Bertahan

Satu tombol, satu koboi, satu pertanyaan: berapa lama kamu sanggup bertahan? Mode Bertahan menelanjangi Johnny ke build vanilla murni — sepasang Revolver Common, tanpa perk loadout, tanpa peningkatan permanen — dan mengalirkan gerombolan tanpa akhir yang menguat setiap 45 detik. Tidak ada gelombang, toko, ataupun emas: kartu Panen adalah seluruh build-mu, dan kartu senjata ikut masuk kumpulan — senjata baru masuk di Common selama slot tersisa, dan setiap senjata yang dimiliki bisa menaiki tangga kelangkaan satu tingkat per pilihan, sampai Legendary.

Kematian adalah satu-satunya pintu keluar, dan petualangan hanya mencatat satu hal: waktu bertahan terbaikmu. Elite datang semakin ganas seiring jam berjalan, jadi setiap menit ekstra benar-benar diperjuangkan.

Gelombang & Fase

Tingkat kesulitan meningkat dalam tiga fase. Nyawa musuh naik tajam sepanjang petualangan — kira-kira 1× di gelombang 1, ~4.4× pada gelombang 10, dan ~10.8× pada gelombang 20.

Persiapan · Gelombang 1–5

Santai. Nyawa dan kerusakan nyaris tidak naik selagi kamu membangun build.

Tekanan · Gelombang 6–13

Nyawa melonjak dan kerusakan mulai menghukum posisi yang ceroboh.

Kekacauan · Gelombang 14–20

Jumlah dan kecepatan musuh mengambil alih — layar penuh dengan cepat.

Tingkat Kesulitan

Lima tingkat kesulitan menskalakan setiap statistik musuh dan hadiah akhir petualanganmu. Capai gelombang 10 pada suatu tingkat kesulitan untuk membuka yang berikutnya.

Tingkat Kesulitan Statistik Musuh Hadiah
Normal ×1.00 ×1.0
Hard ×1.05 ×1.2
Very Hard ×1.10 ×1.4
Nightmare ×1.15 ×1.6
Impossible ×1.20 ×2.0

Musuh Elite

Musuh biasa mana pun bisa muncul sebagai elite yang membawa satu hingga tiga afiks — penanda tengkorak di atas kepalanya menghitungnya. Elite lebih besar, diwarnai sesuai sifat utamanya, dan membayar 3×, 5×, atau 8× emas dan XP sesuai jumlah tengkorak. Tingkat kesulitan lebih tinggi mengirim elite lebih kejam: Normal mentok di satu tengkorak, sementara Nightmare dan Impossible mengirim monster tiga tengkorak sejak gelombang awal.

Tanky

Tembok sayuran — nyawa jauh lebih banyak.

Swift

Menutup jarak dengan kecepatan mengkhawatirkan.

Chilling

Memancarkan aura beku — Johnny melambat di dalam lingkarannya.

Volatile

Meledak saat mati — keluar dari lingkaran peringatan sebelum meledak.

Mata Uang & Hadiah

Emas

Dijatuhkan oleh musuh sebagai koin. Dibelanjakan di toko dan untuk acak ulang. Kembali ke nol di awal setiap petualangan.

Batang Emas

Didapat di akhir petualangan dan disimpan selamanya. Dibelanjakan untuk peningkatan permanen dan membuka loadout.

Rumus hadiah petualangan

Gold Bars = (wave × 5 + 50 if won) × difficulty reward multiplier.

Contoh: kemenangan di gelombang 20 pada Normal menghasilkan (20 × 5 + 50) × 1.0 = 150 Batang Emas; pada Impossible, 300.

Level-Up Panen

Bunuhan memberi XP, dan begitu bar penuh kartu Panen langsung muncul — di tengah pertarungan, dengan aksi terjeda selagi kamu memilih satu dari empat kartu hasil rol kelangkaan dari kumpulan tiga belas peningkatan permanen dalam-run. Menimbun tiga level atau lebih sekaligus menggabungkannya menjadi satu pilihan "HARVEST ×N" dengan nilai dikalikan N, jadi rentetan level di akhir permainan tidak menguburmu dalam menu. Sisanya diselesaikan saat jeda gelombang, sebelum toko.

Toko

Saloon buka di antara gelombang dan menawarkan empat kartu hasil rol kelangkaan dari satu kumpulan senjata, drone, rover, dan item. Acak ulang dimulai dari 10 Emas dan naik 5 setiap kali — tetapi tombol Kunci gratis menahan kartu mana pun untuk kunjungan berikutnya, tak tersentuh acak ulang (tombol Lock pada kartu, Y di controller, atau L di keyboard). Kamu bisa menyimpan 6 senjata dan 6 item, ditambah satu drone dan satu rover.

Beberapa item penguat bersifat terkunci: Hot Sauce Flask, Ice Cubes, Molasses Jug, dan Bellows baru muncul setelah build-mu bisa memberi efek status, dan Giant Fertilizer Bag menunggu sumber AoE — jadi tidak pernah menjadi pembelian sia-sia.

Kelangkaan terbuka berdasarkan gelombang

Gelombang Kelangkaan
1–3 Common
4–6 Common, Uncommon
7–10 + Rare
11–15 + Epic
16–20 + Legendary

Efek Status & Build Saat-Mengenai

Senjata bisa memberikan empat efek status saat mengenai. Efek saat-mengenai bertingkat 1–5: item sumber status (Cinder Kernels, Rattler Venom Vial, Tar-Dipped Rounds, Frost Nettle Oil) dan pilihan Panen Wildfire Oil / Venom Coat masing-masing menambah tier, tier dari semua sumber ditumpuk hingga batasnya, dan senjata status seperti Laser Sword menskalakan tier Bakar-nya dengan kelangkaannya. Tier lebih tinggi berarti status lebih kuat dan lebih lama — dan item penguat DoT, Perlambat, serta Beku melipatgandakan hasilnya.

Bakar

Kerusakan api dari waktu ke waktu. DoT klasik — diperkuat item Kerusakan, Durasi, dan Laju Detak DoT.

Racun

Kerusakan racun dari waktu ke waktu. Menumpuk bersama Bakar dan diskalakan item DoT yang sama.

Perlambat

Menyeret turun gerak musuh. Item Jumlah dan Durasi Perlambat merentangkannya lebih jauh.

Beku

Menghentikan musuh sejenak. Item Durasi Beku membuat mereka membeku lebih lama.

Statistik Tempur

  • Armor: pengurangan kerusakan tetap — sebuah serangan selalu memberi setidaknya 1 kerusakan (final = max(1, kerusakan − armor)).
  • Menghindar: peluang untuk menghindari serangan sepenuhnya, dibatasi keras di 50%.
  • Kekebalan: 0.5s i-frame setelah terkena serangan, disertai kilatan merah.
  • Johnny Dasar: 100 HP Maks dan kecepatan gerak 300, dengan 6 slot senjata, 1 slot drone, dan 1 slot rover.